感谢您在茫茫网海进入到我们的网站,今天有幸能与您分享关于TEKKEN手游汉化 单机手游的有关知识,本文内容较多,还望您能耐心阅读,我们的知识点均来自于互联网的收集整理,不一定完全准确,希望您谨慎辨别信息的真实性,我们就开始介绍TEKKEN手游汉化 单机手游的相关知识点。

TEKKEN手游汉化是一款非常受欢迎的单机手游。TEKKEN是一款全球知名的格斗游戏,而这款手游版的TEKKEN为玩家带来了更加刺激和激烈的战斗体验。

TEKKEN手游汉化 单机手游

TEKKEN手游汉化版的亮点之一是其精美的画面和真实的角色设计。游戏中的角色拥有独特的外貌和技能,每个角色都有自己的故事背景和战斗风格。玩家可以选择自己喜欢的角色参与战斗,享受刺激的格斗体验。

除了精致的画面和角色设计,TEKKEN手游汉化版还提供了多种游戏模式供玩家选择。玩家可以选择单人模式来挑战各种强大的对手,或者选择多人模式与全球玩家展开激烈的对战。游戏还提供了训练模式,让玩家可以熟悉游戏的操作和技能。

TEKKEN手游汉化版的操作简单直观,玩家只需通过屏幕上的虚拟按钮来控制角色的移动和攻击。游戏还提供了各种技能和招式供玩家使用,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择相应的技能组合。

TEKKEN手游汉化版是一款非常出色的单机手游。它不仅拥有精美的画面和真实的角色设计,还提供了多种游戏模式和丰富的操作体验。无论你是游戏爱好者还是格斗游戏的忠实粉丝,都不容错过这款精彩的游戏。快来下载体验吧!

TEKKEN手游汉化 单机手游

问题一:在生死阻击上怎样才能找到人机对战 没有人机对战 问题二:生死狙击人机对战怎么玩 人机对战玩法介绍 上网搜索4399生死狙击人机玩法模式介绍_。 问题三:生死狙击人机对战新模式怎么玩 人机对战新地图介绍 游戏模式选择“自定义游戏”,创建游戏。游戏类型选“自选模式”,创建房间然后在里面所有召唤师都“添加机器人”就行了。 问题四:生死狙击手游怎么在电脑上玩 电脑教程介绍 生死狙击手游团队战玩法算是游戏中的一大特色了,而对于玩法的具体内容相信大部分的玩家们都不是非常了解。今天我我就为大家带来生死狙击团队战玩法介绍。   大头英雄   玩家在战斗中随着杀敌数的增多,角色人物的头也会变大,这样敌人就更容易击杀你,不过这是团队模式,玩家直接可以相互救助,共同完成任务才是最终的目标!   人机对战   采用经典的团队战斗模式,让你在对电脑机器人对战中磨练自己的枪法与技术。   经典团战   固定时间内,率先消灭指定数量的敌人即可获胜。   刀锋战士   仅限近战武器作战,与同伴并肩作战消灭所有敌方,死亡的玩家在一定时间内科被同伴救活,玩家们可要拿出你们的刀战看家本领,才能获得最后的胜利。   死亡竞赛   与同伴并肩作战消灭所有敌方,死亡的玩家在一定时间内可被同伴救活。死亡竞赛更加能展现出玩家们在团队模式中相互配合的合作精神。   团队枪王   枪王之王模式的团队战玩法,双方的枪械种类的变化是同步的,从步枪开始要一直对敌人进行攻击,抢先在武器阶段内获得胜利,最后积分最多的一方获得胜利。   以上便是我我为大家带来得生死狙击手游团队战玩法介绍了,希望能给玩家们带来一定的帮助。更多精彩资讯还请关注生死狙击手游专区。 问题五:生死狙击手游为什么进入游戏没有开火按钮。 生死狙击手游 首页 >资料游戏下载《生死狙击》手机键位设置心得分享  时间:2016-12-01  手机版玩家在战斗中是不是一直觉得打不到敌人,感觉手机版的操作非常难玩?下面为大家分享一下如何设置操作,怎么设置操作键比较容易玩!  首先说说在游戏设置中,每个键位的设置是控制哪些方面的。  准星灵敏度:控制平时状态下,准星的移动速度,同时控制角色转身的速度。  狙击开镜灵敏度:狙击枪在开镜之后的准星移动速度,不开镜的情况下,准星的灵敏度是由准星移动灵敏度控制的。  开火跟随:右边开火按键会跟随玩家的操作可以移动位置,如果关闭,则玩家在开火时只能点击它固定的位置,建议开启。  开火吸附:当你的开火准心在目标附近时准心会自动向目标移动,更容易打中目标。  精准射击:增加精准射击按钮,点击后可以放大准心附近画面更容易瞄准目标,但此时如果进行移动会退出画面放大的效果。  建议,精准射击灵敏度的调节,玩家们可以在人机模式下进行调整,先将所有的灵敏度都调到最高,然后在人机模式中将一些过于灵敏的慢慢往下调整,找到最适合自己的灵敏度!  再来看看按键设置。这些按键都可以通过拖动进行大小的更改。手机虽然屏幕小,但是按键如果也很小的话,就很难玩。建议玩家们在手机上可以调大一点的按键。  另外按键要有合理的布局,不常用的移动到屏幕的顶部,这样才不会在战斗中误触到造成操作失误。  合理的排版,将常用的开火键、跳跃、下蹲以及更换子弹放在常操作的地方,剩下的手雷、刺刀等键位放在右手边的位置。 问题六:生死狙击的那个自由竞技排行榜人机算不算 生死狙击FPS射击网页游戏,游戏玩法和穿越火线一样。和穿越不同的是,在游戏模式、地图、武器等方面都会有更多的选择性。如果想提高你的技术和了解最新的动态,可以关注 问题七:暗影诗章阶级对战怎么玩 阶级对战玩法介绍 影之诗Shadowverse类似炉石的卡牌游戏二战风云:卡牌_World_War_II:_TCG帝国时代燃烧的远征:多通道卡牌出兵对抗游戏卡牌地牢汉化版_Card_Dungeon铁拳:卡牌锦标赛TekkenCardTournament 问题八:求推荐好玩的潜入,狙击游戏!pc的 推荐使命召唤OL,使命召唤的网游版,比lol好玩!可以联机可以组队,今年1月11日公测,一直玩呢,模式多,分别为“剧情任务”,“多人竞技”,以及“僵尸围城”(原“人机对战”并入“多人竞技),楼主可以试试,今年最好玩的FPS游戏! 希望可以帮助到你~! 问题九:生死狙击蝰蛇潜能快快快 自己创一个人机对战 那样提升潜能快一些但过程比较无聊 还有挑战模式 用蝰蛇那样也蛮快的 问题十:生死狙击手游版怎么设房间密码?手游版手游版手游版!! 10分 生死狙击手游 首页 >资料游戏下载《生死狙击》手机键位设置心得分享  时间:2016-12-01  手机版玩家在战斗中是不是一直觉得打不到敌人,感觉手机版的操作非常难玩?下面为大家分享一下如何设置操作,怎么设置操作键比较容易玩!  首先说说在游戏设置中,每个键位的设置是控制哪些方面的。  准星灵敏度:控制平时状态下,准星的移动速度,同时控制角色转身的速度。  狙击开镜灵敏度:狙击枪在开镜之后的准星移动速度,不开镜的情况下,准星的灵敏度是由准星移动灵敏度控制的。  开火跟随:右边开火按键会跟随玩家的操作可以移动位置,如果关闭,则玩家在开火时只能点击它固定的位置,建议开启。  开火吸附:当你的开火准心在目标附近时准心会自动向目标移动,更容易打中目标。  精准射击:增加精准射击按钮,点击后可以放大准心附近画面更容易瞄准目标,但此时如果进行移动会退出画面放大的效果。  建议,精准射击灵敏度的调节,玩家们可以在人机模式下进行调整,先将所有的灵敏度都调到最高,然后在人机模式中将一些过于灵敏的慢慢往下调整,找到最适合自己的灵敏度!  再来看看按键设置。这些按键都可以通过拖动进行大小的更改。手机虽然屏幕小,但是按键如果也很小的话,就很难玩。建议玩家们在手机上可以调大一点的按键。  另外按键要有合理的布局,不常用的移动到屏幕的顶部,这样才不会在战斗中误触到造成操作失误。  合理的排版,将常用的开火键、跳跃、下蹲以及更换子弹放在常操作的地方,剩下的手雷、刺刀等键位放在右手边的位置。

LKYT游戏汉化

原版

http://www.rayfile.com/files/3c6f3ea6-2ca4-11de-a182-0014221b798a/ 还有52GAMEBL天顶星党做的YD汉化版,不推荐玩,太TMYD了

一共3个剧本 1991 1997 2003

最新V3.0历史版 独立运行 网盘上传完毕解压就可以玩,不用原版支持

http://www.rayfile.com/files/da4bae91-25bd-11de-9314-0014221b798a/装完独立版装最新补丁:

0428更新补丁

http://www.rayfile.com/files/2e08937a-33f3-11de-9085-0019d11a795f/

PS:有一点要注意 退出一局游戏以后必须要退出到桌面才能再进游戏,不然无法再载入

就是完全退出游戏才能再开始新一局这个网盘进去下载专用下载软件,(很有名的别跟我说你不知道- -)然后下载,速度还行

TEKKEN3下载

你好,你需要的铁拳3完整镜像我已经上传,你直接打开电脑下载此附件即可。你可以再追问我,我上传模拟器。Tekken 3 (J) (FTG) (Nam...大小:660.58M|所需财富值:5 已经过百度安全检测,放心下载点击下载下载量:9

TEKKEN7手机版

预定 2007 年推出营运,PS3 家用版预定 2008 年推出。

街机最新的版本为《铁拳6:血统叛乱》,日韩为A71版,其他地区为A67版,新增角色LARS与ALISA。

PS3版本与Xbox360版本是以街机版《铁拳6:血统叛乱》A71为蓝本开发的。

PS3版本为1024x576+2XAA,Xbox360版本为1365x768。 中文名称: 铁拳 6

英文名称: Tekken 6

别名: 铁拳6:血统叛乱

游戏平台: PSP

游戏类型: FTG 格斗游戏

资源格式: 光盘镜像

版本: 日版

发行时间: 2010年01月14日

制作发行: 制作厂商:NBGI / NAMCO

代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.

游戏概况

由BANDAI NAMCO Games制作的超高人气街机3D对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6(Tekken 6)》,终于如约来到了PSP上。鉴于前作(铁拳DR)在PSP平台取得的百万销量,铁拳6的PSP版几乎与家用机版拥有着同样重要的地位,制作人对于PSP版的要求就是:尽可能还原街机版的原貌,而对于玩家而言本作的感受就是“爽快、流畅、耐玩度高”。

游戏特色游戏开头CG着实震撼了一把,本作新增加的几个人物也在CG中崭露头角,为新人物的出场做好了铺垫。而最后一幕Zafina撬开BOSS大门,预示着本作BOSS实力不容小觑……(别用小P扔我- -|||)进入游戏,PSP版的选人画面采用了一次性读取低分辨率的图片然后放大,造成了人物肖像模糊的情况……不过这样做的好处就是不像铁拳5一样在选人的时候每次移动光标都会读取一次人物数据而造成延迟,铁拳6基本上实现了与街机版一致的高流畅度。

游戏内效果拔群,新增的天气效果让人眼前一亮,光影效果也比前作要好很多。画面效果加强的去除了战斗后的REPLAY,角色的POSE时间也大幅缩短。新的绘图引擎会根据场景灯光而让角色材质产生一种类似辉光的柔化效果,不仅弥补了贴图精度不足,而且可以在一定程度上降低角色边缘锯齿,这样可以采用更少的多边形来对角色建模从而换来更流畅的速度以及将更多的多边形应用在场景上。格斗游戏最重要的就是流畅,游戏中各人物行云流水般的连击丝毫感觉不到延迟,本作新增的场景的破坏也让游戏爽快感提高到一个新的层次。

游戏音效保留系列一贯高素质,无论是菜单动感十足的背景音,还是游戏中击中的效果音,一切都是原汁原味的移植,让铁匠们在把玩PSP的铁拳时也能拥有街机的代入感了~

系统简介游戏系统在铁拳5的基础上有所改变,首先家机上新增的“铁拳力量”模式就因为 PSP的机能原因被阉割掉了,虽然有点小情绪,不过想想如果硬要加进来个有瑕疵的东东,还是目前这个铁拳6比较靠谱-。-铁拳保龄、道场等小游戏也不翼而飞,个人比较喜欢的连技挑战模式也取消了(残念),好评的换装系统在本作中钱不够的话无法试穿,真是有够小气的……而且服饰对比其它平台稍少,有些遗憾。铁拳5中的那些隐藏要素在铁拳6中基本上直接开放了,不过每个角色的ENDING还是要靠“拳头”打出来滴。

《铁拳6》(Tekken 6)是日本NBGI公司的3D对战格斗名作───《铁拳》(Tekken)系列最新作。次世代版以2008年底推出的大型街机最新改版之作《铁拳 6:血统叛乱》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)为基础所强化,在追加新要素与新内容后推出了PS3和XBOX360版。本次预定2010年1月发售的PSP移植版将会承袭大型街机版与PS3、XBOX360版本中所收录的角色、系统、模式等,并特别针对PSP掌机进行调整,让玩家在随身携带的掌上型主机上也能享受到最一代的3D格斗游戏快感。

一、掌机版概要:

PSP版《铁拳6》(Tekken 6)将会完整收录大型街机版登场的40名角色,承袭体力低于一定程度后攻击力会大幅提升的“愤怒系统”、通过倒地追击反弹来施展连段攻击的“反弹连段”等系统特色。虽然此次的PSP版没有收录PS3和XBOX360版所特别追加的“铁拳力量”战役模式。不过却追加了PSP专属的“故事战斗”与“大型街机战斗”等模式。在故事战斗模式中,玩家可以边体验所选择角色的故事剧情边进行战斗。在大型街机战斗模式中,则是承袭大型街机版的连闯九关的刺激玩法。PSP版同时也会支持Ad-Hoc无线模式联机对战,甚至未来还可通过互联网分享自己的“替身”(Ghost)存档。

二、全新的剧情故事:

在以往的《铁拳》剧情模式乃是反复与不同角色战斗,同时进行剧情的方式呈现,而本作将让玩家在虚拟的舞台操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插让玩家体验到全新的《铁拳6》的世界。

三、可自由编辑华丽的服装:

除了熟悉的旧面孔之外,PSP版《铁拳6》中也有许多新角色出现,总登场角色增加至40名以上!是自前作《铁拳:暗之复苏》(Tekken: Dark Resurrection)以来角色数量最多的一代。而且本作还新增了“Scenario Campaign”模式,让玩家可以一面体验到精彩的剧情模式,一面享受刺激的格斗乐趣。此外还延续了《灵魂能力:毁灭宿命》(Soul Caliber: Broken Destiny)丰富的角色自订功能,可让玩家自由打造角色外观。

四、丰富的自订功能:

PSP版《铁拳6》同样收录了《灵魂能力:毁灭宿命》也有“角色自订”与“道具招式”等要素。玩家可以通过游玩各模式来赚取“斗币”(Fight Money),并使用斗币来购买道具替角色打扮出不同的造型,部分道具除了装扮用途之外,还具备特殊效果,装扮后可施展与道具相关的“道具招式”。

五、掌机版的操作:

1.延续《暗之复苏》的操作:

PSP版《铁拳6》角色的基本操作方法和前作《铁拳:暗之复苏》基本相同。因为PSP的摇杆按键偏软,所以“十字键”同时也肩负起了快速控制角色移动、转身、防御等操作,而负责轻拳、重拳、轻脚、重拳等则落到了“△键”、“○ 键”、“× 键”、“□ 键”四个按键上。如果有玩家过前作《暗之复苏》的玩家应该能很快上手的。格斗中的游戏背景舞台也可说是琳琅满目,除了市街之外,还有草原、牧场、学校,甚至还有每名角色的专属场景等等。

2.狂怒:

当玩家所控制的角色在濒死的状态,体力计量表会闪烁红光,此时角色会进入“狂怒状态”,所有的打击技威力都会大幅提升。如果时施展绝招,可一举造成对手重创,来个逆转胜!

3.反弹连锁:

除了铁拳系列原有的空中连锁外,这次加入了新的“反弹连锁”,是使用特定招式将对手扣击到地面后让对手反弹起来,接着再进行追击,让对手没有喘息的机会。

4.道具招式:

PSP版《铁拳6》将承袭《铁拳5》首次加入的自订装扮系统,另外还加入了道具招式系统,让玩家可以使用装备在身上的道具来攻击对手,像是魔法手杖、企鹅、猫爪、狼牙棒……等等,甚至连威力强大的重型机枪都可以装备在身上。

六、《铁拳》系列制作人TGS 2009访谈:

在本次2009年东京电玩展中,受邀请的部分媒体在NBGI的安排下,采访到《铁拳6》制作人原田胜弘与PSP版制作人荒明浩一。在采访中畅谈了PSP版的制作现况与秘密,以及对《铁拳》系列的展望。

1.在掌上型主机重现最新系列作的艰难挑战:

现场由PSP版制作人荒明浩一亲自展示开发中的内容,他表示要在PSP掌机上重现大型街机版系统与判定的难度相当高,专访前夕才刚进展到能实际展示的程度。目标是提供与PS3和XBOX360版相同游玩感受,原则上会把大型街机版的模式都收录进来。

2.家用机版拥有庞大的数据量是移植的难点:

荒明浩一表示:“由于登场角色比前代更多且招式判定比前作更复杂,因此整体数据量大概是 PSP版《铁拳:暗之复苏》的4至6倍之多。当初从PS2主机上移植到PSP掌机的《铁拳:暗之复苏》数据量就已经逼近PSP的极限,这次从PS3移植到PSP的《铁拳6》能顺利塞进UMD中可说是个奇迹了。事实上整个制作计划中途曾因技术困难而停顿过,后来又重新开始。”

3.针对PSP全面重新调整制作的庞大游戏内容:

荒明浩一也透露,由于PSP与大型街机的硬件规格与处理性能有着巨大的差别,因此不能像PS3和XBOX360版那样可以直接套用大部分资料,而必须特别针对PSP的有限机能进行大幅调整或是重新制作,像角色建模与关卡场景就必须全部重新绘制,花费的功夫其实相当大的。

4.有限提供“角色自订”和“场景转换”要素:

由于掌机的性能与容量的限制,因此PSP版《铁拳6》有部分内容并无法完整提供,像是“角色自订”功能仅是有限度的提供。其他名家设计服饰等,因容量限制而没有一并收录。另外剧情战役───“铁拳力量”模式因为是针对PS3和XBOX360的规格制作规划的,因此无法正式提供。不过PSP版还是会重现大型街机版中首度登场的“场景转换”演出,并加入适合外出携带单人游玩的单人游玩用关卡。

5.舍弃联动附加要素构想:

当被问到是否有规划与PS3和XBOX360版联动时,荒明浩一表示由于版本之间的规格差异太大,因此要让PSP版与PS3和XBOX360版联机对战基本上是办不到的。不过PSP版可以提供相同的游玩感受,因此出门在外时拿PSP版来练习一样能感受到成果。至于联机以外的其它联动构想,因为感觉不出什么特别有趣的地方,所以目前并没有规划其中。

6.专注于游玩感受的完整重现:

对于是否考虑过在PSP版提供简化操作模式时,原田胜弘表示目前并不考虑,因为大多数玩家已经习惯系列作传统的操作模式。特别是家用版的控制器操作,贸然改变的话反而会让玩家不习惯,因此PSP版只会提供与大型街机版和家用版相同的操作模式。

7.对新主机PSPgo的看法:

对于近来备受关注的PSP新掌机PSPgo,原田胜弘表示虽然外界似乎不太看好 PSPgo的操作性,不过他个人反而觉得PSPgo其实相当适合玩格斗,因为摇杆的位置从“十字键”的下方移到右方,不会阻碍大拇指按“十字键”的操作。至于游戏的下载贩卖部分,荒明浩一表示目前还没考虑到这方面,不过技术上没有什么困难,只要公司决定要做随时都可以提供。

8.“平衡”不是唯一:

当被问到是如何协调如此多登场角色的平衡度与差异时,原田胜弘表示从大型电玩版《铁拳5》开始导入了专属网络联机服务TEKKEN-NET,因此制作团队可以通过网络收集来自各地大型街机游戏厅的游戏资料,了解玩家游戏时的习惯与特征等客观参考依据,再配合网络上玩家的评价等主观参考依据,来进行角色平衡度的规划与调整。

9.“有趣”才更加重要:

不过原田胜弘也强调,角色平衡度到没有真正答案的,因为相同角色在不同玩家手下可能会有截然不同的表现。例如主客观评价出来的强势角色让高手玩或许会更强,但是让新手玩却不见得如此,反而是其它角色更能让新手发挥。在自己参与格斗游戏制作的15年历程中,最初也是认为好格斗游戏就是要有高平衡度,不过直到七、八年前目睹许多格斗游戏的没落与消失后,逐渐体会到“平衡”并不一定“有趣”这个事实。因此他个人觉得与其执着于“平衡”,还不如多想想要怎么样才能让游戏变得更“有趣”才好。

10.尾声:

在专访的最后原田胜弘向《铁拳》玩家表达了对自己作品的信心,他表示这次《铁拳6》的内容丰富度是系列作之最,画面也配合新一代硬件而有着更华丽的演出,对于自己的作品他深具信心,希望除了系列作既有的忠实玩家之外,也能吸引新玩家加入,玩过之后能真正体会到制作团队的用心之处,也欢迎大家踊跃提出自己的意见给制作团队参考。

七、限定同捆版公开:

PSP格斗大作:《铁拳6》目前预定2010年1月14日发售,游戏售价为6,279日元(含税价)。同时据NBGI也宣布,随着本PSP版发售日正式公布,官方将决定推出之前曾经在大型街机版《铁拳6:血统叛乱》中以特殊道具登场的“世界和平”旗帜道具的取得码作为PSP版的限量初回封入特典。玩家们只要在街机版的《血统叛乱》中联动手机网站Tekken-Net里输入卡片上的密码,就可以得到这个道具来使用,有兴趣的玩家们可千万不要错过了!

而日本索尼计算机娱乐(SCEI)同时也宣布,将于2010年1月14日在日本发售的PSP版3D对战格斗游戏《铁拳6》将会推出PSP-3001同捆组───PSP with铁拳6同捆组。内含PSP-3001型主机(日本地区专用型号)、PSP《铁拳6》游戏、同捆特典“铁拳6原创2010年海报月历、PSP时尚耳机吊饰等。这次可选择PSP-3001现有七种配色款式,包括:钢琴黑(PSP-3001PB)、魔幻银(PSP-3001MS)、珍珠白(PSP-3001PW)、艳光红(PSP-3001RR)、跃动蓝(PSP-3001VB)、耀目黄(PSP-3001BY)、青翠绿(PSP-3001SG)

单机手游

手游好玩的单机游戏如下:

1、《元气骑士》这款游戏的风格属于像素化,游戏主要的玩法是在地牢进行不断闯关,玩家在游戏里面可以自己选择职业,并挑选自己觉得匹配自己的骑士踏上冒险的征程。游戏操作还是蛮简单的,只需要控制方向以及攻击,游戏整体难度不高,但是要想让闯关更顺利的话,就需要控制游戏里面的金币,适当的时候还是要使用出去。

2、《重生细胞》这个游戏主要的地点实在一个不见天日的地牢里面,而玩家作为死而复生的意念体,是通过很多细胞组合而成,但是已经没有记忆了。在游戏里面有各种各样的装备可以任意进行挑选,玩家需要通过不断强化装备让自己的技能得到提高,从而抵御来自地牢里面的恶势力,游戏里面还有天赋卷轴的加持来有效提升玩家的战斗力。

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